BIODATA SAYA



            

A. BIODATA PRIBADI

Nama lengkap : MUHAMAD DIO ALIF UTAMA
Tempat lahir : 16 agustus 1994
Alamat : palju darat jalan tegal benangun RT 28
Agama : ISLAM
Status : Belum menikah
No HP : 089628160021

B. BIODATA PENDIDIKAN DAN KERJA

SEKOLAH DASAR : SDN 219 PALEMBANG
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA : SMPPN 12 PALEMBANG
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : SMK PGRI 2 PALEMBANG
PENGALAMAN KERJA : PT.SPF(SUMATRA PRIMA FAIBREBOARD)
KULIAH : UNIVERSITAS BINA DARMA

Jumat, 12 Juni 2015

contoh contoh program ASP dan HTML,WEB



ASP.NET



CONTOH PROGRAM ANAK AYAM ASP





                                            CONTOH PROGRAM INPUT DATA ASP





                                          CONTOH PROGRAM BILANGAN GENAP DAN GANJIL ASP
                                          KONDISI IF AND ELSE

                                                    CONTOH PROGRAM PENGULANGAN ASP


CONTOH INPUT DATA DALAM WEBSITE ASP
                                       


                                                        CONTOH WEBSITE ASPX

Senin, 08 Desember 2014

UML.Ceria Sport Center ANALISA BISNIS

Terdapat Proses Bisnis seperti di bawah ini :Prosedur sistem keanggotaan member yang terjadi pada Ceria Sport Center diawali dengan proses pendaftaran member hingga proses pembuatan laporan. Prosedurnya adalah sebagai berikut:

a.   Pendaftaran Member
Calon member mengisi formulir pendaftaran dan memilih tipe member, kemudian menyerahkan formulir yang telah diisi ke bagian pelayanan. Setelah itu bagian pelayanan melakukan pengecekan terhadap form yang telah diisi, apabila datanya tidak lengkap maka form akan dikembalikan kepada member untuk dilengkapi, apabila data yang diisi pada form tersebut sudah lengkap maka calon member membayar biaya registrasi. Kemudian bagian pelayanan mencatat data member dan tipe member yang dipilih untuk dibuatkan kartu anggota berikut kwitansi pembayarannya. Kartu anggota dan kwitansi pembayaran akan diberikan kepada calon member

b.  
Pembayaran Denda
Bagian pelayanan memeriksa apakah member sudah membayar biaya monthly fee atau belum. Jika member belum membayar biaya monthly fee maka member tidak dapat menggunakan fasilitas Ceria Sport Center. Bagian pelayanan memberitahukan jumlah denda yang harus dibayar oleh member. Kemudian member membayar biaya denda dan biaya monthly fee kepada bagian pelayanan. Selanjutnya bagian pelayanan mencatat pembayaran dan membuat bukti pembayaran dan menyerahkannya kepada member.


c.  
Pembayaran Bulanan
Member datang langsung ke kantor Ceria Sport Center kemudian menyerahkan pembayaran monthly fee kepada bagian pelayanan yang sedang bertugas, kemudian bagian pelayanan akan mencatat data pembayaran ke buku monthly fee lalu akan dibuatkan bukti pembayaran yang diserahkan kepada member.


d.
Pembuatan Laporan
Setiap bulannya bagian pelayanan akan membuat Laporan Pendaftaran serta Laporan Pendapatan yang akan diserahkan kepada Pimpinan Ceria Sport Center.


MISALKAN MAU JAWABANYA
HUBUNGIN SAYA
513D1E41

Kamis, 04 September 2014

Semester 2 komputer dan masyarakat

sistem operasi = perangkat lunak sebagai antar muka dan penghubung antara prngkat keras dan perangkat lunak

Telekomunikasi adalah transmisi elektronik sinyal ,melalui media komunikasi

media jaringan
 -twisted pair kabel
    digunakan untuk saluran  telepon tradisional,twisted pair kabel dalam selubung plastik
-Kabel coaxial
    Digunakan untuk tv kabel dirumah,kawat tembaga inti tebal-lebih cepat daripada twisted pair
-Kabel fiber optic
    Helai tipis kaca yang digunakan untuk mengirim  berkas cahaya kabel bandwith tertinggi,paling mahal

FREKUENSI  yaitu kecepatan dimana sinyal berubah dari tinggi ke rendah
BANDWITH Yaitu rentang frekuensi sinyal yang dapat dikirim melalui media yang diberikan pada waktu yangb sama

RAM : Tempat penyimpanan sementara
ROM : Tempat penyimpanan berupa video / image bersifat seterusnya

fungsi
 ms word : pengola data
 ms excel : mengolah angka
ms acces : pengolah data base
ms point  : pengola persentasi

dua jenis komputer
1,. General purpose computer    CONTOH : ATM,PC
2. Spesial purpose computer      CONTOH : HP,I-PHONE

dua kegunaan program
1.program di desain untuk membantu kinerja mesin agar lebih aman dan efesien
    -virus detection
    -spam and pop-up blockers
    -adware&spyware protection
2.membantu untuk maintenance dan manipulasi dalam pencarian sistem
    -file commession
    -file and disk managemen&backup

Jenis sinyal
1.sinyal Analog, yaitu mengirimkan suara menggunakan tingkat tegangan yang bervariasi
2.sinyal digital, yaitu mentransmisikan data mengunakan tegangan diskrit antar 2 negara tinggi dan rendah

Web protocol dan standals
-HTTP : HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL (Untuk mengontrol komunikasi antara sever dan client)
-URL : Uniform resource locator ( Untuk menunjukan lokasi alamat sebuah halaman website di internet
- HTML : Hypertext nmarkup language ( memformat bahasa menggunakan tampilan markup language )
XML : EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE ( menggambarkan dan menggolongkan data dalam halaman web dan web service lainnya )


Selasa, 24 Juni 2014

DESKTOP UBUNTU

Desktop Ubuntu adalah tampilan atau antar muka yang merupakan jembatan si user dengan si komputernya, nah istilahnya desktop ubuntu itu baju bagi si linux,dan Gnome

Sabtu, 21 Juni 2014

TUGAS



Lectures  : Leon Abdillah
GROUP D

                TEAM MEMBERS OF : Muhamad Dio Alif Utama
                        1.Muhamad Dio Alif Utama
                        2.Wanda Edi Kurniawan
                        3.M nur sidik
                        4.Tugiman
                      
 

1. HashMap
HashMap
adalah kelas implementasi dari Map, HashMap itu sendiri adalah interface yang mempunyai
fungsi untuk memetakan nilai dengan kunci (key) unik ke dalam nilai (value). Kunci dan
nilai(value) dalam HashMap boleh diset dengan n ull. HashMap sangat bermanfaat sebagai
memory record management, dimana tiap record dapat disimpan disebuah Map.
Intinya
HashMap
ini bisa diterapkan pada suatu aplikasi seperti kamus, yang mempunyai key dan value dalam aplikasi kamus ketika akan mencari arti dari suatu kata, kita akan memakai kata yang akan
dicari artinya tersebut sebagai “key”, dan kita akan mendapatkan arti dari kata tersebut yang
berupa “value” dari “key” yang telah kita masukkan.
HashMap sangat cocok digunakan pada data cukup kompleks. Dengan demikian,
programmer tidak harus menghafal letak index seperti pada array dan collection class
sequence lainnya.
contoh program HashMap



2. TreeMap
TreeMap
adalah salah satu implementasi dari class interface yang
mengurutkan collection berdasarkan key dari elemen berupa pasangan
key
,
value
.
Dari pengalaman penulis, TreeMap sangat berguna terutama untuk mengelola antrian berdasarkan key atau index, bukan value atau nilainya.


3. LinkedHashMap
LinkedHashMap
adalah kombinasi dari HashTable dan LinkedList. Memiliki urutan iterasi yang terprediksi oleh linked list, namun pencarian yang cepat dalam memetakan value dan key ialah HashMap. Urutan iterasi ditentukan oleh urutan penyisipan, kemudian akan mendapatkan kunci(key) / nilai(value) kembali dalam urutan serta akan ditambahkan ke suatu Map. Disini harus sedikit berhati-hati, karena kembalinya memasukkan
kunci (key) tidak mengubah urutan asli.

Selasa, 03 Juni 2014

perangkat keras & lunak

Perangkat Lunak Komputer

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk  menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
  1. Sistem Operasi (Operating System),
  2. Program Aplikasi (Application Programs),
  3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
  4. Program Bantu (Utility)
1.  Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
  • Menyimpan program dan aksesnya
  • Membagi tugas di dalam CPU
  • Mengalokasikan tugas-tugas penting
  • Merekam sumber-sumber data
  • Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
  • Memeriksa kesalahan sistem
  • Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
  • Memelihara keamanan sistem,   khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

2.  Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program  pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
  • Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
  • Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
  • Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi   pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
  • Norton Utility
  • Winzip
  • Norton Ghost
  • Antivirus

    Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

    Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

    Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

    1. input divice (unit masukan)
    2. Process device (unit Pemrosesan)
    3. Output device (unit keluaran)
    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
    5. Periferal ( unit tambahan)

    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    1. Unit Masukan ( Input Device )
    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
    Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
    • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
    • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
    a. Keyboard
    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
    gambar-211.jpg
    keyboard qwerty
    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG
    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.
    b. Mouse
    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
    mouse
    perangkat mouse
    Mouse Wireless
    c. Touchpad
    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
    gambar-213a.jpg
    Touch Pad
    gambar-213b.jpg
    Touch Pad Track Ball
    gambar-213c.jpg
    Pointing Stick
    d. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    gambar-214.jpg
    perangkat Light Pen
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    gambar-215.jpg
    Gambar Joy Stick dan Paddle Games
    f. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
    gambar-217.jpg
    Barcode Reader
    gambar-216.jpg
    contoh barcode
    Gambar Barcode
    g. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
    gambar-218.jpg
    Scanner
    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
    h. Kamera Digital
    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
    gambar-219.jpg
    kamera digital
    i. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
    gambar-220.jpg
    headphone
    j. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.